对游戏千人同屏的思考 发布于2024年6月21日 作者:边缘计算 南通裸金属,尼加拉瓜裸金属_ 目前主流的做法就是以玩家为中心,服务端通过AOI算法,仅下发该玩家AOI范围内的场景物件、其他玩家,也就是我们通常体验到的随着人物不断移动,场景不断加载的情况,这样做是避免玩家在刚进入场景的时候,就要加载所有场景、人物等信息,全加载会非常卡顿。